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Bridgetek BT81X (815/6) 고급 EVE ASTC

May 09, 2019

ASTC는 ARM이 개발 한 개방형 표준 인 Adaptive Scalable Texture Compression의 약자로,

모바일 GPU.

ASTC는 블록 기반 손실 압축 형식입니다. 압축 된 이미지는

균일 한 크기의 블록으로, 주어진 텍셀이 어느 블록에 상주하는지 빠르게 결정할 수 있습니다.

각 블록은 128 비트의 고정 메모리 풋 프린트를 가지지 만,이 비트는

텍셀 (블록 풋 프린트).

블록 풋 프린트 크기는 2의 제곱에 국한되지 않으며 정사각형으로 한정되지 않습니다. 2D의 경우

블록 치수 범위가 4 ~ 12 텍셀로 지정됩니다.

대형 ROM 글꼴에 ASTC를 사용하면 상당한 공간을 절약 할 수 있습니다. ASTC에서 네 가지 가장 큰 글꼴 인코딩

8x8 포맷은 품질에서 눈에 띄는 손실을주지 않으며 ROM 크기를 1 MByte에서 약 640

KB.